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Marco's game isn't all that quick, unfortunately. And unless you get a known pattern requires setup that more than doubles the amount of time to execute. And Gaspar's too luck based for me to want to risk halfway through a run. However, you only really need to get up to the Teo fight and then you're good to go. After that Hell will provide all the advantages you need.
Edit history:
CVagts: 2012-10-10 03:43:34 pm
"Let's put a SMILE on that face!"
Been playing a refresher run to see the luck-heavy and/or potential problem areas of the game.  Found a few so far.

-The army vs. army battles have an element of luck, as your generals can die (more of a problem in 100%)
-The Kwanda duel is difficult/luck-dependent if you don't upgrade your weapon at all (it costs ~20k to upgrade it to level 8)
-The dice game is really luck-dependent and supposedly is based on your luck stat (the Tai Ho game seems harder at lower levels)
-Have to grind monsters for Nameless Urn and Opal drops (only an issue with 100%)

Just wouldn't be an RPG without a smattering of luck that can screw you over.  Sad

(I did figure out that you can get Kai as soon as you unlock the castle, which means he's probably worth getting before Lepant, so you can put him in the party for the kobold/elves/dwarves area)
SDA Speedruns: 1
I think that the Suikoden Games should have 2 categories. Any% and 108 Stars run.  I know you can get stuff for some of the other characters in the game such are the many minigames that are available. But these seem to be the 2 obvious categories in my opinion.
IIRC, in 100% there's only 1 army vs army that's risky, the rest I'm pretty sure you can use ninjas and other scouts to clear that reliably.
"Let's put a SMILE on that face!"
I use "100%" to refer to a 108 Stars run, which does seem like a different category to me (you have to get optional characters, make sure nobody dies in the army battles, save Pahn, etc).

The army vs army battles aren't terribly risky in 100%; you have at least two thieves starting from the first one.
Edit history:
CVagts: 2012-10-16 04:45:09 pm
"Let's put a SMILE on that face!"
At this point I need to figure out if you can really Bribe glitch out of the Golden Hydra fight.  Several Google searches seem to think that you can't, and the any% speedrun linked fights him instead of Bribing him.  But on the file I used on my PSP (which I'm pretty sure is an ISO of the NTSC version) I Bribe glitched him no problem.  I'll just finish my refresher run on the Playstation and see for myself.

edit:  the Golden Hydra can absolutely be Bribe glitched.  I just don't know how much money you actually need to pull it off.
"Let's put a SMILE on that face!"
Did a 100% run of this yesterday, timed at 5:47:05 (from New Game to The End post-credits, since the game continues after the last boss a bit).  Had about eight resets in total because of the dice game luck (I think luck in that is based off your level, and you need to win it three times throughout a 100% run.  Also had bad luck getting the Nameless Urn to drop, so sub-5:30 is quite doable.

The Golden Hydra takes about 32,000 bits to Bribe glitch, which is very easy to have, even if you Bribe past most of the battles in Gregminster castle.
"Let's put a SMILE on that face!"
Quote from TRTerror:
Here is a ss run done on emu by Rezard


I was planning on starting any% routing/refining my 100% route and I gave this a watch.  I don't know what it is, but I am pretty suspicious of this for a number of reasons.  Here are some things I've noticed that stand out to me:

- He doesn't attach the Fire Rune to Cleo until after Seifu.  The battles he could have used it for aren't particularly difficult without it and are early on in the run, but he ends up attaching it later, so I'm wondering why not do it earlier.
- He abuses the Marco trick after Mt. Seifu (if you play him and write down his pattern, then enter a building, exit and play again, the pattern is the same).  This isn't a suspicion as much as a revelation that this would be a great way to get money for the first part of the run.  He gets about 70,000 bits this way.
- He gets the Tai Ho dice game on the first try.  On its own not a big deal, but it plays into the run later as to why I'm suspicious.
- His luck with escaping battles is very, very good throughout the run.
- He gets the RNG wheel in Lepant's mansion on the first try.
- After defeating Kwanda, he recruits Gaspar, then wins 999,999 gold from him very quickly (anyone who has played this will tell you that this is rather lucky on his part).
- The war battles.  This is where I started to wonder about the luck of this run, because he has access to Thieves from the very beginning, who will (sometimes) tell you what the enemy is planning to do.  With the exception of the last war battle, he eschews the Thieves and Ninjas, goes in blind in the war battles, and is 100% right on all of them.  Were this a segmented run, I wouldn't bat an eye because the game does have a tendency to repeat RNG in areas (it's what contributes to the Marco trick), but this is all single-segment.

Again, I don't know who Rezard is, and I'm not completely up on the Suikoden community at this point, but the fact that this is on emulator (which seems to make the spells cast slightly quicker to me, maybe I'm wrong about that though) and the incredible amount of luck throughout the run makes me wonder about this run.
Let's Dance!
If this were a run submitted to SDA, and I were a reviewer, I'd be pretty much demanding explanations of several of those luck events, because that is way, way, WAY too much luck.  The fire rune thing could have been legit forgetting to do it.  The escaping, I find Suikoden's escapes to be pretty lenient.  The RNG wheel wouldn't be suspicious either except it just adds up (I RNG wheeled first try on the earlier race).  It's just in summation too much luck.
"Let's put a SMILE on that face!"
If this were a run submitted to SDA it would be auto-rejected for being on emulator. Tongue

The dice game on the first try, the RNG wheel on the first try, the Run luck, the Gaspar luck, and each individual war battle luck are all feasible, but all of them coming together in one run just doesn't add up for me.
Edit history:
CVagts: 2013-02-12 08:31:51 am
"Let's put a SMILE on that face!"
I did a practice run yesterday that timed out to ~4:26 at the boss death, 4:40:56 at The End (timing from New Game).  This was with gratuitous messing around and a few pauses.  The first three war battles, Rezard's strategy worked perfectly, which may have been dumb luck but may have also been how the game works.  More testing will see.

Also, on rough timing, the emulator is five seconds faster just in one spell animation, so I'm ready to dismiss it as a non-legit run but also willing to gleam strats from it, because there are a few good ones.
sda loyalist
Suikoden II does exactly the same thing with certain spell animations, so it's easy to tell emulated runs that way.
"Let's put a SMILE on that face!"
I hadn't done research into Suikoden 2 runs so that's interesting to know.
"Let's put a SMILE on that face!"
After doing some researching on Suikosource and some testing of my own, I figured out the Marco glitch.

With the Marco game at Rockland, the 10k bit game pattern seems to be fixated, but it varies depending on the version of your game.  For my version, I can walk up to him and do the 10k bit game blind with the predetermined pattern, and it should work every time.

War battles seem to be pretty random, but in any% you just have to not lose the battles.
"Let's put a SMILE on that face!"
So that unbeatable cheatz emulator run?  I beat it by ten minutes, 3:40:26. 

Good luck throughout the run, optimized a few things that Rezard did while building on a few of his strats.  I think the key difference was that he fought the final boss, possibly not knowing you could Bribe glitch it as well, so he spent several minutes building up his team for that.  His game time was 3:39 at the final save, while mine was 3:33, but I don't know how much of that time difference is because of his team fortifying.

Really good run, not quite optimized but I'm happy with it for now.  I've been trying to help out the Suikoden 2 crew with routing and such, but I'm going to work on 100% routing for this at some point.  I have a 5:47 run that's extremely sloppy and needs a lot of improvement.
All the things
You're getting pretty close to the best time listed on the Nico Nico RTA wiki (3:35:52). The timing is still a bit different, but best of luck on bringing it down further! It seems like they used some tricks and not others, but it's hard to tell which they are from the translation.
"Let's put a SMILE on that face!"
Can I get a link to it?  I'd love to see if there are videos provided.
All the things
There are no videos, just times posted. 'Tis how Nico Nico rolls. It's the same guy who has times for Sui 1, 2 and 5 though. http://www40.atwiki.jp/niconamarta/pages/121.html
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CVagts: 2013-02-16 02:05:18 pm
"Let's put a SMILE on that face!"
I can't make heads or tails of when they start and stop timing, and the lack of a video really doesn't help me much.

There are times for PS and PSBest, and I don't know what the difference is.

I'm going to try to find an ISO of the Japanese version, see if there are any differences.
All the things
They start timing as soon as "New Game" is pressed and end it when "The End" is fully visible (after the credits). I don't know anything about the version differences.
Edit history:
CVagts: 2013-02-16 02:20:33 pm
"Let's put a SMILE on that face!"
I can find a lot of those out if I can get my hands on a JP ISO and play through it myself.  I have a feeling text speed is a big difference, though I don't know how some of the glitches will work.

My 3:40:26 ends timing on losing control, so the timing by Japanese rules is probably around ~3:50, ahead of the PS time but behind the top two PSBest times.
"Let's put a SMILE on that face!"
I managed to dig up the JP recordholder's notes of a Suikoden run, not sure if it's the record run or another run he did.

From what I could gleam from them, the strategies seem essentially the same.  He doesn't use Marco to stockpile money early, and he picks up a few less optional recruits than I do (who I probably would have stopped getting in future runs).  He also uses turbo, which is a common JP thing, and the Japanese text scrolls a lot faster, so I think that accommodates for a great chunk of the time difference.

Here they are if someone is interested:

幻想水滸伝ⅠRTAチャート(仮)製作者まーく 作成日H24.6.16

☆まえがき
幻想水滸伝ⅠのRTAを布教するためにチャートを公開します。
もし要望があれば、許可なく使用して結構です。
「多少RTA経験のあるプレーヤーなら安定して4時間を切れる」ということを意識しものです。
本チャートをベースとした戦略での記録は3時間39分54秒です。(H24.6.16日現在)
標記について、○:ボス △回収アイテム ◎:ストーリー上必須でない仲間 ♪:4時間切りの目標タイム

☆プレイポリシー
連射器使用(手動連射で頑張ると腱鞘炎になるんじゃないかな)
タイマースタートで電源投入。(ニコ生RTAwikiでは、「はじめる」で計測開始)
高速読み込み不使用
ボス戦で「おかね」不使用
その他バグ技不使用

☆チャート
名前はなんでも良い。決定は右下
テオに話しかける前に会話速度変更。この時□で閉じる。(これから先も)
イベント後、クレイズと会話し家に戻る。
階段を上がる→席に着く→家を出てクレイズと会話→フッチと会話し魔術師の島へ。
ここでは、グレミオが戦闘不能にならないことを意識します。
クレイドールまでに、レベル2まで上げる。
○クレイドール HP300 雑魚 
グレミオ・パーンの協力攻撃を主軸に攻撃。2Tで撃破する。

撃破後、イベントを済ませる。
グレッグミンスターに戻ったら、クレイズと会話。
街を出る前に紋章屋でクレオに火の紋章をつけ、ロックランドへ。
宿屋で回復し、屋敷でイベント、清風山へ。この時点でレベル4あると良い。
△お薬・すねあて
クイーンアントまでにレベルを5まで上げる。山賊3がおいしい。兵隊蟻6は絶対に逃げ。
クイーンアントは2T目までに全滅しなければ良い。レベル5でパーンをクレオのお薬で回復してれば平気。
この戦闘後はテッド以外HP1なのでしっかり回復。
△雷の紋章片
頂上で2連戦。戦闘前にグレミオを後列に置く。
○山賊×6 雑魚。次戦に備えて雑魚を消化しつつ回復。
○バルカス HP270 シドニア HP140 
クレオの紋章、グレミオ・パーンの協力攻撃を駆使し、2Tで倒す。主人公は死んでもいい。
♪20:00

ロックランドで会話、グレッグミンスターへ行きイベント。
パーンがPTから抜けるので、アイテムを持たせている場合は剥いでおく。
ビクトールが加入したらレナンカンプへ。宿屋で宿泊しイベント、ロックランドの軍政官庁へ。
帝国兵との戦闘前に、ビクトールを前列に置く。また、クレオの紋章レベル2が解放されていなければ、レベルを上げる。
△お薬・1000ポッチ・700ポッチ
帝国兵は回避・突き返し率が高いので、油断してると全滅ワンチャン。
イベントが終わったらレナンカンプへ戻る。オデッサ加入後、宿泊して虎狼山へ。
ちなみに、ここまでフィールド上で出現するビックモスキートは1/16で神行法の封印球を落とすが、ここ以降は狩らない
虎狼山で出現するエンカは基本的に逃げ確定だが、マイマイのみ運。
このため、1匹ならお金or運逃げ・2匹なら運逃げor火レベル2対応とする。ただしお金はあまり使いすぎないこと。
△お薬2・風の紋章片・わけみの封印球・1000ポッチ
サラディでイベント。宿屋は右下。イベント後レナンカンプへ戻る。
♪虎狼山下山 41:00

レナンカンプの本拠地で帝国兵と戦闘。火レベル2で瞬殺。
イベント後、クワバの城塞。
ここから魔の運ゲー区間寛大な心を準備しておきましょう。
カクへいき、装備品・お薬・風の紋章片以外を売却して神行法の封印球を購入。
セイカで神行法をビクトールに宿す。ここから高速移動。
大森林へ向かい、コボルト狩り。狩るのはコボルト×6のみ。他は逃げ。
全員生存で狩りを終えるため、クレオは必ず後列におく。運よく狩るべきエンカを引けたら、火レベル2で狩る。
狩り終わったら武器屋でビクトールに風の紋章片を宿す。
セイカへ行き、マッシュの家の男の子と会話→マッシュと会話×2→マッシュの家を出る→帝国兵と戦闘。これは、おまかせで良い。
戦闘後、マッシュと会話し、カクへ。カミーユを仲間にしたら、宿屋で宿泊&セーブをしてちんちろりん。
無事に突破できたら、トラン湖の城へ。ここの雑魚は、コボルト狩りを全員生存で終えている場合は逃げ確定。
△2000ポッチ・力の紋章片・お薬・風の封印球(おぼろの封印球は取り方が分からないw取れるなら取る。)
最深部でボス。
○ドラゴンゾンビ HP3700 わりと時間かかる
時間短縮のため、クレオの火・ビクトールと主人公のこうげきのみ。他は死ぬまで防御。
ただし、1T目は全体攻撃確定なので、カミーユは防御しない。
基本的に回復は必要ないが、早い段階でダメージ蓄積が大きい場合は、回復する。
♪ドラゴンゾンビ撃破 1:00:00 ※1/4で雷の紋章をドロップしますが、これの有無で進み方が異なるため、ドロップなしの進み方で記述してます

本拠地の名前を付けたらコウアンへ向かう。この時PTにルックを加入させておく。
◎カクの酒場でセルゲイ
コウアンではジョパンニ→クリンの順で会話し、屋敷へ。ここが最後にして最大の三大運ゲーポイント。
△かたあて・お薬・2000ポッチ・見切りの封印球・レザーアーマー(主人公装備)
◎ロック
ルーレットはお祈りするだけ。機械兵はクレオ・主人公・ルックの紋章とビクトールの打撃によるダメージを駆使する。
無事に突破して会話が進んだら軍政官庁へ。ルーレットでクレオのレベル2が2回以下になってる場合は宿泊。
帝国兵×6と2回戦闘。クレオのレベル2で処理。クレイズの首を刎ねてレパント・パーンを加入させたら本拠地へ戻る。
本拠地に戻ったら2階へ。会話が進んだら強制戦闘。これは3回逃げを選択する。
その後移動可能になったら、キルキスの居る所へ。
エルフ地方への任意PT加入キャラはクレオ・ルック。
大森林△すり抜けの札・運の紋章片
エルフの村で、ルックの風の封印球を外し、キルキス・グレミオに宿す。エルフの村長→バレリアと会話し、扉の近くへ。
村を出る時にバレリアが加入するので、ルックと交代。
ドーワーフの山道では、雑魚を狩りつつ進む。ただし、1Tで狩れるように、上手く動くこと。
△必殺の封印球・お薬
ドーワーフの村では、宿泊→道具屋でアイテムを売却→鍛冶屋で主人公の武器をレベル8or9まで鍛える→村長と会話。
大金庫のデスマシーンは逃げ確定でないので、運逃げ・クレオの火レベル3・お金で対応する。
△木漏れ日の封印球・お薬・5000ポッチ
最深部でボス。その前に回復する。
○ギガンテス HP3900 風が弱点なのでぶっぱする。
1T目:主・ビ打撃 グ・キ風レベル2 バ紋章
2T目~ 主・キ・ビ打撃 バ紋章
上記以外は防御。
♪ギガンテス撃破1:26:00(パーン加入1:09:00として)

流水棍を回収したら、すり抜けの札使用。
ドーワーフの村で宿泊して村長と会話、エルフの村へ向かう。
エルフの村でイベント後、再度エルフの村へ入る◎テンプルトン加入・セーブ
コボルトの村で帝国兵と戦闘。これは逃げ可能であるが、クレオのレベル3で処理。
その後戦争。
○クワンダ(戦争Ver) そこそこ運ゲー。
1T目は突撃確定なので、魔法。
2T目以降ランダム。魔法を使用される確率が低いので、コソ泥は使わず、軍師→突撃とする。
※突撃→突撃に魔法→弓ならギリギリ勝利、魔法→突撃は知らん。魔法→魔法はないはず。
勝利後、ここまででHPを削られてない限り回復はしない。
△鉄の盾
ボス前に、ビクトールを前列に置く。
○ドラゴン HP6000 風が弱点なので、ギガンテスと戦い方は同じなので特に書くことなし。
勝利後、決闘。主人公のHPがほぼ満タンなら回復する必要なし。
○クワンダ(決闘Ver)雑魚。ただし、セリフに従った行動をしないと負けワンチャン。
撃破後は会話の選択肢を慎重に選ぶ。◎クワンダ
♪クワンダ撃破 1:37:00

本拠地に戻ったら大広間へ。ちなみに大広間はテオ撃破まで3F。
フリックをお迎えにカクへ。この時、テレポートを使用する。フリックと会話したら大広間へ。
○ガラン城塞戦争 軍師→突撃だけでいい。ここは魔法打ってこない。弓の確立が高いので、魔法は打たない事。
戦争に勝利したら連射機を自動設定にしておけば、50秒ほど休憩可。
PT編成は、スタリオンのみ入れる。一度ガラン城塞を出入りし、◎カイを仲間にする。
その後、テイエンで◎ヘリオンを仲間にし、△瞬きの手鏡。
リコンの道具屋へ行き、アイテム整理を兼ねてアイテム売買。目標金額12000ポッチだが、理想は18000ポッチ。
瞬きの手鏡を主人公の道具欄一番上に置き、土の紋章2個(3個)を主人公に入れる。
その後、船に乗り、大渦まで行って、瞬きの手鏡を使用。
テイエンにテレポートし、アンテイ→ソニエール監獄→瞬きの手鏡使用。
再びテイエンにテレポートし、ゲンとカマンドールのイベント。この時、スタリオンをPTから外す。
リコンへ行き、イベント。ここでは自動連射にしとけば90秒くらい休める。
その後、リュウカンの庵へ行き、イベント。瞬きの手鏡を使用し、大広間のマッシュと会話。
アンテイに行き、キンバリーとテスラのイベント。この後、紋章屋へいき、フリックに土の紋章をつける。この時ジーンは仲間にならないので気をつける。
瞬きの手鏡を使用し、大広間へ。マッシュと会話後、PT変更。ゲン・カマンドールOUT、カイIN。
ソニエール監獄へテレポート。門番には話しかけない事。
ここでの雑魚処理は基本的に①マジシャンが絡むもの、②その他雑魚に分かれ、①については主・カイの協力攻撃で処理、②は逃げ。
ただし、②の場合でも逃げが確定してないときは狩る。
最深部の帝国兵はフリックの土レベル2で処理。レベル2は3回使えるので、上記の②を狩る場合に1回なら使用可。
また、①でマジシャン1匹のみの時は、おかねで対処も可。ただし、グレミオ茶番で20000ポッチ以上になるよう気をつける。
絶望的に資金が足りない時は、△ハーフヘルム
茶番後、自室から大広間へ。行き戦争
○ミルイヒ(戦争Ver)そこそこ運ゲー?
1・2T目は固定行動。突撃→魔法なので、魔法→弓と動く。
3T目以後はここも軍師→突撃とする。ただし、3T目に弓が来たら4T目は魔法。恐らく弓→弓はない。
城は主・フ・ビで良い。下手に他のキャラを入れると、逃げられない。△紫電の紋章・(マジックローブ)
選択肢は慎重に。◎ミルイヒ
本拠地に戻って大広間へ行くとカスミたん
♪カスミ加入 2:02:00

戦争は負けイベントなので、○連射。パーン茶番あり。テオの行動がなんでもいいように、捨て身を選ぶ。
行動可能になったら階段を上がり、自室のベッドへ。
その後、大広間のフリックと会話、一度階段で画面切り替えをし、PT編成。主・タ・ス・(ア)※土の紋章を2個しか購入できなかった場合のみ。
船の所まで行き、キーロフへ。ここでは何もせず、即カレッカへ向かう。(資金がなくてアイテムを余計に回収していれば道具屋で売却)
カレッカまでの道中でエンカウントしたら、セイレーンは主のレベル2で狩り、他はお祈り逃げorおかね(25000ポッチ以上の時のみ)。
セイレーンを狩ってない場合のみ、カレッカで1エンカ起こし、主レベル2で狩り。その後、キーロフよりのフィールドに出て、瞬きの手鏡。
こうすると、カレッカは秘密工場よりの入口にテレポートするため、移動時間と2エンカ分の短縮。
秘密工場で△ケスラー・ルドン・カゲ。モースと会話後、瞬きの手鏡を使用し、キーロフへテレポート。クン・トーの屋敷で会話。
その後、船に乗ってフィールドに出て瞬きの手鏡使用、大広間へ行き戦争。
○テオ(戦争Ver)勝確定茶番
1T目に軍師を使ってあとは突撃。
○テオ(決闘Ver)セリフを間違えなければ負けない
カレッカで雑魚を狩っていれば、レベル35前後あるので、3T連続こうげきでも負けない。
♪テオ撃破 2:13:30

大広間へ行き、レパントと会話。
PT編成は、主・ク・ビ・ス・ル・へ。戦士の村へ。
イベント後、村長の家でゾラックと会話→テンガと会話→ヒックスと会話→ビクトールと会話→寝る
ネクロード戦は負けイベント。全滅するまで、にげる選択
行動可能になったらゾラックをスルーしてクロンへ。フッケンと会話する前に、左上のベッドで回復。フッケンと会話して過去の洞窟へ。
ここはエンカ内容によっては雑魚の捌き方難易度が激変する。
基本的な対処のみ記載します。
①クレイドールが絡む・②クレイドールが絡み、バンシーがいる・③その他
①はヘリオンのレベルが40近く?(速65以上)ならへのレベル3で対処。だめなら主のレベル3。
②は主のレベル3or主のレベル2+へのレベル1。
③は主のレベル2。
主のレベル2が重要になってくるので、この使用回数を考えながら進む。なるべく逃げは選択しない。ある程度狩ったら、おかねも可
△すり抜けの札
最深部へ行ったらイベント。隠された紋章の村へ。
ここでは、テッドと会話→村長と会話→村長と会話→イベント→△王者の封印球→現世へ戻る。
村破壊、画面右の水辺で回復すること。
戻ったら星辰剣と会話し、すり抜けの札使用。
手鏡→戦士の村でイベント・道具屋で(金がなければ王者の封印球・その他を売却し)雷の紋章3個・お好みで特効薬を購入(カレッカへ行くときPTにアイリーンがいるなら4個)
手鏡→セイカで紋章屋へ。ルック・クレオの紋章を外し、雷装着→手鏡→キーロフで王者の封印球等を売却、身代わり地蔵を20個前後購入。
※個数は主3・ビ3・ク2・ル6・へ6を目安に道具欄の状況に応じて適当に振り分ける。
手鏡→クロン→ネクロードの城へ向かう。
ヒックスが強制IN・スタリオンOUT
ここの雑魚は対処簡単。
①ユニコーンゾンビが絡む・②ユニコーンゾンビのみ・③その他複数・④スペクト1匹
①は主のレベル3
②はおかねor主のレベル1
③は主のレベル2
④は①に同じ
途中、絵画は右から②→③→①→④の順。棺桶の部屋では右上の棺桶で回復できる。この回復時点で、PTレベルが44あればいい(理想は45)
回収アイテムはなし。
○ネクロード HP7500 2のRTAより強いが、地蔵でゴリ押しのためやはり弱い。5T撃破?
1T目、ビこうげき・へレベル3(ビに確定後攻)他は全員ぼうぎょ
2T目以降、主レベル2、ク・ルレベル4→レベル3、へレベル3、ビぼうぎょorアイテム回復、ヒ死ぬまでお薬をルorへ
♪ネクロード撃破 2:42:00

徒歩で戻るので、雑魚対応は①のみ同じ。他は逃げ確定のはず。確定してなければ上記と同じか、おかね
棺桶で再び回復。戻ったらビクトール離脱。選択肢間違えない。
手鏡→大広間→階段で画面切り替え→PT編成、リュウカン・スタリオン・ヘリオン
アンテイへテレポート→竜洞。雑魚は逃げ
竜洞で門番と会話→手鏡→アンテイでイベント→手鏡→竜洞でイベント→ダンジョン
雑魚対処は、①にちりんまおう1が絡む複数、②にちりんまおう1匹、③その他
①は主レベル3
②は主レベル①orおかね
③は主レベル2
好みで△パワーグローブ
竜騎士の砦まえにエンカしたらおかねor主レベル3
外観で△フウマ、→休憩所で回復→2Fでヨシュアと会話。ここでリュウカンOUT・ミリアIN並び替えなし。
竜騎士の砦外観で、竜に乗ってシークの谷へ。
ここはエンカなしに期待。エンカしたら主レベル3対処でいい。(HP的にそれ以外で対処できる雑魚もいますが。)
○クリスタルコア HP10000 5000ダメを境に単体攻撃→全体攻撃。雑魚
1T目~4T目まで動きは同じ。どう頑張っても撃破に4Tかかる。クリティカルがでたらこうげきキャラを減らす。
主ハミ→こうげき・フレベル2・へレベル3
♪クリスタルコア撃破2:46:00

最深部へ進んでテッド茶番・主レベル4解放。
茶番後、スタリオンのすり抜けの札使用。戻る。
2Fへ行き、フッチイベント。
イベント後、休憩所で回復、2Fで会話。ミリアに送ってもらう。
エレベーター前で会話したら4Fへ。会話後、自室へ戻る。マッシュの選択肢ま間違えないように。
移動可能になったらマッシュと会話。大広間ではない。
○北の関所攻略(戦争)
軍師→こうげき 瞬殺
PT編成。アイリーン・テンガアール。
徒歩でモラビア城へ。フィールドでのエンカは主レベル3。
エンカしてた場合は、休憩所で休む。
雑魚が割と強いので、主の身代わり地蔵をアイリーンに持たせる。
メイガス・ジャッカルは主レベル2・他は主レベル3.
△特効薬
最深部まで行ったらイベント?ここまで主52を目安にする。(確定ではないが、ほぼレベル4を2回使用できる)
フィールドに出て手鏡使用。大広間でマッシュに話しかける。連射で90秒くらい?休憩。
行動可能になったら、地下→船へ。
○シャサラザード攻略(戦争)
1T目 竜騎士団
2T目 忍者→最適行動
3T目   同上
4T目   同上
5T目 がんばれ(たぶん弓で平気。)
2~4T目の相手の行動内訳は、こうげき2回・弓1回のはずなので、弓が来たら忍者を使わず魔法。違ったらごめん。
戦争後、PT編成。アイリーン・ルック・ヘリオン・テンガアール(モラビア城でアイリーンが全く育ってなければ、代わりにクレオ)
一旦フィールドに出て手鏡
セイカで宿泊・テンガアール・アイリーンに雷を宿す。
手鏡→シャサラザード
セイレーンのみ主レベル2狩り。他はおかね。※エリート兵の出現が多い場合は主レベル3。おかねを連発するとラスダンで泣く
○シェルビーナス HP15000 この後ソニア戦を控えてるので、無理せず3T撃破の行動を記載。2Tでもいけます。
1T目 主ビ→こうげき ルテア→レベル4 へ→レベル3
2T目 主ビ→こうげき ル→レベル4 アテヘ→レベル3
3T目 ルアレベル3(ルックだけ足りるかも)
撃破後、水門閉じを忘れないこと。セイレーン逃げ確定ワンチャン。ダメなら狩り。お祈り逃げはロスが大きいのでお勧めしない。
○ソニア HP6000 強い。全体攻撃はやめろ。主のレベル4が2回使えるなら2Tで撃破すること。1回ならがんばれ
1T目 主アテル→レベル4 ビ→ぼうぎょ へ→レベル3
2T目 主テル→レベル4 アビ→ぼうぎょ へ→レベル3
♪ソニア撃破 3:23:00

戻ってマッシュ茶番。本拠地へ戻ったら大広間でマッシュと会話。連射で休憩。
休憩後、マッシュと会話して最終戦。
○グレッグミンスター攻略(戦争) 最終戦の最後のセリフがクロミミってのが未だに納得いかない。割と運ゲーです。
1T目 忍者→最適行動
2T目  同上
3T目 魔法
4T目 忍者→最適行動
5T目以降 タイムと相談して行動。余裕があるならコソ泥。
PT編成アイリーン・ルック・ヘリオン(アイリーン⇔テンガアール)
フィールドに出て手鏡
セイカで宿泊、ルック・アイリーンに土を宿す。
手鏡、グレッグミンスターへ。
○アイン・ジード HP8000 全体攻撃はやめてください。2T撃破
1T目 主ルア→レベル4 フ→レベル2 へ→レベル3 ビ→ぼうぎょ
2T目 主ルア→レベル4 フビ→ぼうぎょ へ→レベル3
♪アイン・ジード撃破 3:31:30

撃破後すぐには戻らず、強制戦闘を1回こなす。こうすることで、ラスボス戦でフリックがレベル4を使えるようになる。
強制戦闘以外のエンカはおかね。ただし、資金が不足している(してそう)なら主のレベル3。
一度フィールドに出て、手鏡→セイカで宿泊→グレッグミンスター
強制戦闘が11回。対処方法は、土レベル2を2回・主レベル3・土レベル4(ヘリオン1回)
コマンドを最速で入力した場合、戦闘速度は土レベル4>>>>土レベル2≧主レベル3。
土レベル2と主レベル3の差は1秒もないので、コマンドに自信がなければ主レベル3を先に使用する。
また、土レベル2を使う場合は、残り回数にも注意。フリック・アイリーンはラスボス戦でも使用するため、ルック・ヘリオンから使う。
ただしヘリオンは、素早さ95未満(レベル57まで?)の時、近衛兵女には後攻することに注意。
最後のセーブポイントはスルー。道を間違えないように。
最終戦前に、各キャラ身代わり地蔵を1個以上持っていることを確認。
○おうごんりゅう×3 3匹ともHP10000 3匹がそれぞれ動けば強敵だった。4or5T撃破
真ん中が土耐性を持っているため、主のレベル4は真ん中に使います。
1T目 主アルへ→レベル4 へ→レベル3 ビ→こうげき(ずっと真ん中)
2T目 主アル→レベル4 へ→レベル3 フ→レベル2 ビ→こうげき
3T目以降 アル→レベル4 へ→レベル3 主フ→レベル2 ビ→こうげき ※アイリーンはレベル4を使い切ったらレベル2使用
無事撃破したら、茶番兼感動のエンディング。ただしフリックとお別れするまでは雑魚とエンカするので注意。
エンディングは14分半程度。
THE ENDがハッキリと表示されたらタイマーストップ ♪3:59:59
 

参考
幻想水滸伝1&2公式ガイドコンプリートエディション 敵の耐性・HP、回収アイテム、決闘時のセリフなど詳細に書かれています。
サタコさん(ニコ生co261765)この方のプレイを参考にさせていただきました。また、フラグ関連・戦争の確定行動などのアドバイスをいただきました。
"Let's put a SMILE on that face!"
Got a new record, 3:39:52 by my lose control timing, and 3:49:57 at the end of the credits.  This was with losing 4+ minutes to the Kouan wheel (18 spins) but otherwise a solid run.

I also timed the spell animations:
Voice of Earth 5.47
Earthquake 4.53
Firestorm 6.43
Dancing Flames 9.09
Explosion 14.52
Final Flame 11.49
Charm Arrow 5.07
Deadly Fingertips 9.50
Black Shadow 10.23
Hell 16.58
Judgment 8.79
The Shredding 3.61
Storm 3.75
Shining Wind 11.11

Of those, I think Earthquake, Explosion, Final Flame, Hell, Storm, and Shining Wind can one-shot the groups of soldiers in the final dungeon.  I didn't know how fast Earthquake was, so I think I'll save at least 30 seconds switching to that instead of Explosion to kill the soldiers when I run out of Storms.
Edit history:
CVagts: 2013-03-12 09:34:42 pm
"Let's put a SMILE on that face!"
Got a new record, 3:29:50 (or 3:40:20 timing to The End) (http://www.twitch.tv/cvagts/c/2019648)



The run was really good, made possible by a Holy crystal drop, and the usual bugaboo of the run (the Kouan wheel) was cooperative enough.

I'll probably come back to it at some point (even though the Holy crystal drop is going to start becoming a necessity for the run), but for now I'm going to move towards 100% (all characters).
Hi everyone, bringing back this thread to life,

I got this game recently, because i never played it before (I'm pretty young), and during my playthrough, and because i love speedrunning, I check if some peoples were speerunning Suikoden and i found this thread. Reading it, I found this speedrun pretty interresting, except for one point: In a SS run, you need that Holy Crystal Drop on mosquitoes.
For some reason, I was wondering if it was possible to drop the Holy Crystal by going to the overworld just before going to the Magician's Island. That could save time on CVagts' run AND allow ppl to reset quite early if they don't have the drop. So i try to compute the chance to get that Holy Crystal on the Overworld, by fighting hundred a monster, noting every encounter i get in order to get the chance to encounter Mosquito. According to Suikosource, Mosquitoes have 0.65% chance of dropping HolyRune. Long story short, i found that we have 0.49% chance of dropping the Holy Rune every encounter. This is the point where I start to give up the idea of speedrunning this game.
When i got the idea of luck manipulation. Basically, you don't have done anything before that point of the game. So i thought it could be possible to manipulate the RNG to get 100% chance to get holy rune on the first encounter (or at least, a high chance). I try to set some pattern with a Save&Quit + defined path, and i found some pretty consistent setups to get Mosquitoes on the first encounter. However, i weren't able to find a setup to get the HolyRune drop.
I thought i could use some TAS tools to help me (mostly a ram watcher), but I can't run Suikoden (PAL, NTSC NA and JAP version) on PSXJin (the inputs are not recognized, even though the controller works on PSXJin with other games). Do you guys know how to TAS this game, or at least some tools to watch memory. Maybe I'll be able to find something. I'm pretty sure i won't find anything, but I can give it a try =).

tl;dr: Does someone know how to TAS this game (PSXJin don't work for me) or at least, a tool the watch the RAM ?