Username:
B
I
U
S
"
url
img
#
code
sup
sub
font
size
color
smiley
embarassed
thumbsup
happy
Huh?
Angry
Roll Eyes
Undecided
Lips Sealed
Kiss
Cry
Grin
Wink
Tongue
Shocked
Cheesy
Smiley
Sad
1 page
--
--
List results:
Search options:
Use \ before commas in usernames
Edit history:
sausage948: 2012-02-12 02:54:46 pm
sausage948: 2012-02-12 02:32:31 pm
sausage948: 2011-12-01 02:30:00 pm
sausage948: 2011-12-01 02:28:24 pm
sausage948: 2011-12-01 02:18:45 pm
sausage948: 2011-12-01 02:11:57 pm
sausage948: 2011-12-01 02:10:49 pm
sausage948: 2011-12-01 02:00:52 pm
sausage948: 2011-12-01 01:58:54 pm
sausage948: 2011-12-01 01:14:19 pm
sausage948: 2011-11-30 03:35:57 pm
sausage948: 2011-11-30 02:58:35 pm
sausage948: 2011-11-30 02:57:54 pm
Insturen

Overweeg jij het om te gaan speedrunnen voor SDA? Er is een goede kans dat we geïnteresseerd zijn! We raden je sterk aan om eerst op het forum te praten over het spel dat je wilt runnen voordat je begint. Registratie is niet verplicht, maar wel aangeraden als je regelmatig berichten post. Voordat je begint met opnemen, lees eerst de regels en de FAQ om ervoor te zorgen dat je run niet afgekeurd wordt. Als je liever zelf je run encodeerd, wees er dan zeker van dat je run aan onze audio- en videokwaliteitsstandaarden voldoet door een klein voorbeeld te posten in het Tech Support-forum voordat je je run voltooit.

Alle inzendingen vereisen het volgende: commentaar over de run, de datum waarop hij voltooid werd, de categorie van de run (single-segment of gesegmenteerd, any%/low%/100%, moeilijkheidsgraad enz.), welke console je het op gespeeld hebt (PC, NES enz.), je naam (als je je naam wilt weerhouden, dan kan je een bijnaam insturen die op de site gebruikt zal worden), en een manier om contact met je op te nemen. Een onverplichte bijnaam en e-mailadres mogen ook bijgeleverd worden. Individuele-level-runs vereisen geen commentaar. Voor gesegmenteerde speedruns op DVD moet je ook een papiertje insturen met daarop de start- en eindtijden van alle segmenten in videotijden en niet in hoofdstukken. Als het spel dat je runt nog geen run heeft op SDA, dan vereisen we je om het titelscherm ook op te nemen zodat we een plaatje kunnen maken voor de gamepagina.

Stuur ons alsjeblieft niet de run voordat we je toestemming ervoor hebben gegeven. Als je een run instuurt naar SDA, dan ben je het er mee eens dat je run toegevoegd zal worden bij SDA en de speedrunverzameling van www.archive.org met je echte naam of bijnaam. Als je je run naar Nate opstuurt, dan kan je naderhand de discs terugvragen als je bereid bent om de verzendkosten te betalen. Je kunt hierna ook zelf beslissen wat je met je run doet, want jij blijft de auteur en beheerder.

Veel plezier en veel succes!

Contact opnemen met Flip:

Nadat je een run hebt voltooid, zal je contact met me moeten opnemen. Ik ben meestal bereikbaar op instantmessagingprogramma’s, maar ik laat ze de hele dag open, dus wees niet verrast als ik er niet ben wanneer je me probeert te bereiken. Neem alsjeblieft geen contact met me op voor dingen die op het forum gediscussieerd moeten worden, zoals welke spellen je kunt runnen, of ik het spel die je runt heb gespeeld enz.

Mijn ICQ-nummer is #633954550, mijn AIM-naam is Flip714SDA en mijn MSN-naam is Flip714 AT gmail PUNT com. Je kan me ook via Skype bereiken (Michael Dix, Flip714). Ik ben ook bijna altijd op IRC: #sda op irc.speeddemosarchive.com. Mijn e-mailadres is Flip714 AT gmail PUNT com. Stuur me geen bijlagen zonder het eerst te vragen. Ik beantwoord e-mails meestal binnen één of twee dagen, maar als ik je e-mail niet binnen een week beantwoord, dan kan het zijn dat ik hem over het hoofd heb gezien. Als dat gebeurt, wees dan niet ontmoedigd, maar stuur me gewoon nog een e-mail.

Als je contact met me probeert op te nemen, vertel me dan over je run in detail. Het helpt niet om iets algemeens te zeggen zoals “hoi” of “Ik heb een speedrun gedaan”. Wees ook beleefd. Ik weet dat je enthousiast bent over je eerste speedrun, maar als je onbeleefd of arrogant doet zal het je niet helpen. Zolang je maar beleefd blijft vind ik het niet erg om meerdere vragen te beantwoorden. Als ik niet reageer, dan ben ik er waarschijnlijk niet. Blijf geduldig en probeer het over een paar uur opnieuw.
Thread title:  
Edit history:
sausage948: 2012-02-17 02:03:49 pm
sausage948: 2012-02-17 01:48:31 pm
sausage948: 2012-02-17 01:21:13 pm
sausage948: 2012-02-13 12:56:33 pm
sausage948: 2012-02-13 09:26:20 am
sausage948: 2012-02-12 04:15:16 pm
sausage948: 2012-02-12 03:40:30 pm
sausage948: 2012-02-12 02:54:41 pm
sausage948: 2011-12-02 06:54:56 am
sausage948: 2011-12-02 04:05:53 am
sausage948: 2011-12-02 04:00:46 am
sausage948: 2011-12-02 03:57:10 am
sausage948: 2011-12-02 03:57:05 am
sausage948: 2011-11-30 02:54:09 pm
Regels

Bij Speed Demos Archive (SDA) publiceren we speedruns van een hoge kwaliteit. Dat zijn opnames van speelsessies waarbij er geprobeerd wordt om het spel zo snel mogelijk uit te spelen. Net zoals bij andere competitieve ondernemingen, moeten er standaardregels zijn om ervoor te zorgen dat alles eerlijk is. Deze pagina stelt de regels en verwachtingen van alle runs die naar SDA verstuurt worden.

We publiceren alleen de snelste runs die we ingestuurd krijgen. Er wordt van spelers verwacht dat ze elke methode gebruiken die ze kunnen gebruiken, inclusief glitches, om de tijd te minimaliseren; bijzaken zoals entertainment zijn minder belangrijk. Een run moet snel genoeg zijn, geen vals spel bevatten en moet goede audio- en videokwaliteit hebben om gepubliceerd te worden. We moedigen ook pogingen om gepubliceerde runs te verbeteren sterk aan. Als een speler een run instuurt die sneller is dan de gepubliceerde run, dan zal de snellere run de langzamere vervangen mits de bovenstaande eisen voor goedkeuring voldaan zijn.

Niet elk spel is geschikt om te speedrunnen. Een spel moet een definitief einde hebben, dus een spel zoals The Sims of World of Warcraft is niet toegestaan. Andere spellen kunnen onmogelijk versneld worden, bijvoorbeeld autoscrollers of ritmespellen. Dit soort spellen zijn meestal niet toegestaan aangezien een speedrun niet sneller zou zijn dan een normale speelsessie.

Inzendingen moeten direct-feed-footage van de gehele run bevatten, van het begin tot het einde. Sommige spelers vinden het fijner om gewoon een eindtijd in te sturen, maar wij publiceren speedruns en geen records. Voor meer informatie over het opnemen van je run en onze standaarden voor audio- en videokwaliteit, bekijk dan de documenten op onze knowledgebase. Voor meer informatie over het insturen van een run, bekijk dan onze insturen-pagina.

Als een run ingestuurd is, dan zal het aan de verifieerders gegeven worden voor een evaluatie op voet van gelijkheid. Verifieerders controleren runs op dingen zoals vals spel, foutjes die tijd kosten, missende videostukken en slechte audio- en videokwaliteit. Een gedetailleerdere uitleg over de plichten van de verifieerders en de exacte criteria voor het beoordelen van inzendingen is beschikbaar op de pagina Verification Guidelines. Wanneer de verifieerders klaar zijn met het beoordelen van een run, dan zal hun commentaar op de board Speedrun Verification gepost worden. Als een run goedgekeurd wordt, dan wordt hij getimed en uiteindelijk op de site toegevoegd.

HOOFDCATEGORIEËN

Er zijn twee hoofdsoorten categorieën: de categorie voor single-segment- of gesegmenteerde runs, en de categorie voor het voltooiingspercentage. De meeste runs zullen single-segment of gesegmenteerd zijn, en zullen ook een voltooiingspercentage hebben.

Speedruns die het spel verslaan zonder savefiles te laden of het spel te verlaten zijn single-segment-runs. Het laden van een savefile is alleen toegestaan in single-segment-runs voor spellen of categorieën (zoals New Game Plus) waarvoor het nodig is om verder te komen in het spel. Als de speler zijn spel opslaat en daarna meerdere stukken van het spel individueel opnieuw probeert, dan is de run een gesegmenteerde run. Er wordt verwacht van gesegmenteerde runs dat ze sneller zijn dan single-segment-runs aangezien stukken meerdere keren geprobeerd kunnen worden; als een single-segment-run sneller is dan een gesegmenteerde run, dan zal de single-segment-run de gesegmenteerde run vervangen (maar niet andersom). Voor sommige spellen die op banen of levels gebaseerd zijn, zoals racespellen, worden gesegmenteerde runs vervangen door een individuelelevel-tabel waar de tijd van elke baan of level apart getoond wordt. Als een individuelelevel-tabel nog niet bestaat voor een spel, dan zal de eerste inzending van individuelelevel-runs elke race of level moeten voltooien in de categorie van die tabel.

Er zijn ook drie categorieën voor het voltooiingspercentage. De eerste is de categorie any%. Hierin moeten spelers alles doen wat nodig is om het spel zo snel mogelijk uit te spelen. Deze categorie kan als de standaardcategorie beschouwd worden.

Daarna volgt de categorie low%. Hierin moeten spelers het minimale aantal voorwerpen en upgrades verzamelen dat nodig is om het spel uit te spelen. Wat wel en niet telt kan subjectief zijn, dus bekijk eerst de topic low%/100% definitions voor meer informatie. Merk op dat de categorie low% geen beperking legt op het gebruik van de voorwerpen die de spelers moeten verzamelen. Bijvoorbeeld, in de Mega Man-spellen krijgt Mega Man altijd een nieuw wapen nadat hij een robotmaster verslaat. Omdat spelers deze wapens wel moeten verzamelen zullen runs waarin deze wapens niet gebruikt worden, terwijl dat juist wel tijd zou schelen, afgekeurd worden. Tenslotte, omdat low%-runs gedefinieerd zijn door het aantal voorwerpen en upgrades die ze verzamelen, zal een run die minder voorwerpen verzamelt de huidige run vervangen, zelfs als de nieuwe run hierdoor langzamer is.

Tenslotte is er de categorie 100%. Hierin moeten spelers "alles" in het spel verzamelen. Net zoals bij low% is de definitie van 100% voor een willekeurig spel subjectief, behalve als het spel het percentage zelf bijhoudt. Daarnaast hebben veel spellen niet eens een 100%-categorie. Daarom raden we je aan om de topic low%/100% definitions te bekijken en vragen te stellen als dat nodig is. We vinden het over het algemeen beter om beknopte en redelijke definities te hebben (in plaats van "veelomvattende" waslijsten) die voor genoeg onderscheid van de any%-categorie zorgen. Een goed voorbeeld is "alle levels". Een slecht voorbeeld is "alle voorwerpen" in een RPG. Moeten we het maximale aantal van elk voorwerp hebben? Elkaar uitsluitende voorwerpen? Als we alle wapens verzamelen, waarom dan niet alle vaardigheden? Maximale levels? Enzovoort.

Sommige spellen zijn zo gemaakt dat meerdere categorieën voor voltooiingspercentage op dezelfde run van toepassing zijn. Bijvoorbeeld, alle onnodige voorwerpen overslaan kan misschien de snelste manier zijn om sommige spellen uit te spelen, terwijl andere spellen je vereisen om 100% te behalen om ze te verslaan. In deze gevallen worden de overlappende categorieën als identiek beschouwd en worden ze simpelweg als any%-runs behandeld.

ANDERE CATEGORIEËN

Naast de standaardcategorieën zijn er verschillende andere categorieën die op een run van toepassing kunnen zijn, afhankelijk van hoe ze gespeeld zijn. Deze categorieën zijn:

Major skips (Grote stukken overslaan): Sommige spellen hebben erg grote glitches of skips die hun eigen categorie verdienen. Voorbeelden hiervan zijn "Select"-teleportatie in The Legend of Zelda: Link's Awakening en "Summon"-teleportatie in Castlevania: Circle of the Moon. Jammer genoeg is het onmogelijk om een goede definitie te vinden voor het overslaan van grote stukken die voor elk spel werkt, dus worden deze categorieën voor elk spel waar ze van toepassing zijn apart beheerd.

Game-dependent (Spel-afhankelijk): Deze categorieën bevatten dingen zoals verschillende moeilijkheidsgraden of spelmodi, of zelfs multiplayerruns.

Version differences (Verschillen tussen versies): Veel spellen zijn verkrijgbaar op meerdere systemen. Spelers mogen een run op elk van deze systemen maken, alhoewel veel kijkers liever runs zien die op de originele console van het spel gemaakt zijn. Als de verschillen tussen de versies zo groot zijn, zoals de verschillen tussen de NTSC- en PAL-versies van veel oudere spellen, dan worden ze als verschillende categorieën ingedeeld. Als een spel gepatched is en er meerdere versies zijn, raden we aan de versie te gebruiken die het snelst is voor speedrunnen.

Deaths (Zelfmoorden): Voor spellen waarin doodgaan de eindtijd aanzienlijk verlaagt en de strategie doorheen de hele run veranderd, zullen runs met zelfmoorden een aparte categorie krijgen.

TIMING

We gebruiken het liefst, indien mogelijk, consequente ingame-timers. Als een ingame-timer niet beschikbaar is, dan wordt een simpele realtime-meting genomen. De tijd begint wanneer de speler controle krijgt over het spelkarakter, en stopt wanneer die controle verloren gaat na de laatste gebeurtenis in een spel. Voor gesegmenteerde runs stopt de tijd bij de eerste systeem-afhankelijke actie, meestal het opslaan van het spel. Met laden gaat de tijd verder bij het punt waar het spel opsloeg of het wachtwoord toonde.

Voor spellen die spelers toelaten om het spel overal op te slaan en te laden wordt er voor elke keer dat het spel handmatig opgeslagen wordt een halve seconde aan de tijd toegevoegd. Dit verhelpt een veel voorkomend probleem waarbij het spel frames weglaat net nadat een savefile geladen wordt. Het ontmoedigt spelers ook om eventueel duizenden segmenten in hun run te gebruiken. Deze straftijd is van toepassing op quicksaves en op saves gemaakt via een menu. We voegen geen straftijd toe voor segmentatie in spellen waar je alleen maar op bepaalde plekken het spel kunt opslaan of waar je na het laden van het spel op een andere plek wordt gezet, aangezien dit al beperkingen op segmentatie zijn.

Sommige spellen hebben een timer die niet aan het einde van het spel gezien kan worden. Meestal wordt deze timer dan genegeerd. Bij sommige spellen worden dit soort timers op een menuscherm getoond dat zichtbaar is vóór de laatste gebeurtenis in het spel; als dit het geval is, dan wordt die tijd genoteerd en zal vanaf dat punt de run handmatig getimed worden.

Voor handmatig getimede spellen met een run die al op de site staat moeten verbeteringen minstens één seconde sneller zijn. Als een spel langer is dan 3 uur, dan wordt deze grens één minuut aangezien seconden minder belangrijk zijn voor runs die drie uur of langer zijn. Voor spellen die een ingame-timer gebruiken is elke verbetering die door het spel bijgehouden wordt acceptabel.

VERBODEN CHEATS EN HACKS

Ten eerste, GEEN VALS SPEL. Alleen runs die eerlijk gemaakt zijn worden geaccepteerd. Als je een vraag hebt over wat we toestaan dan kun je deze het beste op het forum vragen. Als je op het forum geen antwoord krijgt, vraag het dan aan Flip. We behouden het recht om een run af te keuren voor welke reden dan ook (inclusief, maar niet beperkt tot, verdacht vals spel of aanstootgevende inhoud zoals pornografie).

Dingen die verboden zijn bevatten:

Cheat-apparaten: Game Genie, Action Replay en soortgelijke apparaten zijn verboden.

Hardwareaanpassingen: Spelers zijn niet toegestaan hun consoles aan te passen, met een paar uitzonderingen. De enige extra of aangepaste hardware die we toestaan zijn modchips en opstartdiscs voor het spelen van geïmporteerde spellen, audio- en videoaanpassingen die oudere systemen output van een hogere kwaliteit geeft en officiële add-ons zoals de Expansion Pack voor de Nintendo 64. Bijvoorbeeld, de Playstation 2 HDD is toegestaan, terwijl de HD Loader dat niet is. Om een veelgestelde vraag te beantwoorden: glitches waarvoor je tegelijkertijd  links en rechts of omhoog en omlaag moet indrukken zijn verboden, omdat je de knoppen zó hard moet indrukken om de dwarsbalk onder de d-pad te breken of te omzeilen. Dit stuk is alleen van toepassing op consoles; PC-spelers mogen hun graphics-instellingen zo hoog zetten als ze willen.

Spel-aanpassingen: Het verwijderen of aanpassen van de interne bestanden van een spel is verboden. Deze regel bevat dingen zoals softwaremods of de "crooked cartidge"-glitch in The Legend of Zelda: Ocarina of Time (een glitch waarbij je de cartridge een beetje verschuift terwijl je speelt).

Controllers van derden: Controllers van derden zijn toegestaan, maar spelers mogen alleen functies gebruiken die de officiële controllers, die gebundeld bij de console zaten, ook hebben. De turbo-knop is bijvoorbeeld niet toegestaan, behalve voor systemen zoals de TurboGrafx-16 waarbij die functie ook op de officiële controller zit. Als er in het spel een turbo-optie wordt aangeboden mag het gebruikt worden. Spelers die erg snel schieten in runs moeten misschien videobewijs van hun knoppenramvaardigheden leveren.

Virtualisatie: We accepteren geen speedruns die opgenomen zijn op emulators (ZSNES, VBA, DOSBox enz.) of andere virtualisatiesoftware (Wine, VMware enz.). Emulators hebben meestal een functie om spellen per frame op te nemen en ze dan op normale snelheid terug te spelen. Ook hebben veel emulators en virtualisatieprogramma’s kleine onnauwkeurigheden in timing en vertragingen die een nauwkeurige vergelijking tussen runs onmogelijk maken. Tenslotte is het in de meeste landen ook illegaal om in het bezit van ROM's te zijn. Merk op dat een uitzondering gemaakt wordt voor officiële emulators zoals de Game Boy Player voor de GameCube, de Virtual Console of de GameTap. Maar door problemen met sommige officiële emulators kunnen runs op deze emulators misschien als een aparte categorie beschouwd worden.

Codes: Cheatcodes die je een voordeel geven zijn niet toegestaan, zoals codes die je meer levens geven, schade verminderen enz. Codes die alleen cosmetische veranderingen geven, zoals suitless Samus in Metroid, zijn wel toegestaan. Een code die de moeilijkheid van het spel verhogen, zoals 105% bij Donkey Kong Country 3, zullen misschien als een aparte categorie worden beschouwd.

Scripts: Veel PC-spellen laten spelers scripts of macro’s gebruiken om sommige acties te automatiseren. Deze zijn verboden. In het verleden waren scripts niet expliciet verboden op SDA, dus er zijn een paar runs op de site die scripts gebruiken, maar momenteel worden er geen runs met scripts meer geaccepteerd.

VEELGESTELDE VRAGEN

V: Ik probeer een single-segment-run op te nemen, maar de run is te lang voor één DVD. Mag ik tijdens de run van DVD wisselen?

A: Ja, maar zorg ervoor dat je de DVD's pas verwisselt terwijl het spel gepauzeerd is, zoals bij een pauzescherm of bij een ander scherm zonder al te veel actie.

V: Ik probeer handmatig een run te timen om te vergelijken, maar de timing op SDA eindigt eerder dan ik had verwacht. Waar komt dit verschil vandaan?

A: De tijd stopt zodra de speler de controle verliest na de laatste gebeurtenis in een spel. Dit betekent dat er hierna geen tijd meer meegeteld wordt, zelfs als de speler erna de controle terugkrijgt (zoals voor interactieve credits).

V: Ik weet dat multiplayerruns aparte categorieën zijn, maar zijn er extra verdelingen in die categorie? Worden 2-speler-, 3-speler- en 4-speler-runs enzovoort als aparte categorieën beschouwd?

A: Nee. De enige verdeling is tussen singleplayer en multiplayer; zodra een run meerdere spelers heeft zijn er geen verdere onderscheidingen. De runners moeten zelf het snelste aantal spelers kiezen.
Edit history:
sausage948: 2012-05-05 04:15:50 pm
sausage948: 2012-05-05 04:15:21 pm
sausage948: 2012-02-22 02:52:30 pm
sausage948: 2012-02-22 02:45:25 pm
sausage948: 2012-02-17 02:12:21 pm
sausage948: 2012-02-17 02:11:59 pm
sausage948: 2012-02-17 02:08:06 pm
sausage948: 2012-02-17 02:08:02 pm
Wie beheert SDA?
De hoofdpersoon achter SDA is Nolan 'Radix' Pflug. Hij heeft SDA in april 1998 opgericht door twee Quake-sites samen te voegen. In november 2003 heeft hij de site uitgebreid met zijn Metroid Prime 100% run in 1:37. In maart 2004 opende hij de site voor alle spellen. Nathan Jahnke voegde zich toe bij het team in de zomer van 2004 vanwege zijn waardevolle diensten voor het vastleggen van video's. Hij encodeerd alle runs die hij toegestuurd krijgt op DVD (wat ongeveer de helft van de inhoud op deze site is). Doordat de site eind 2006 steeds populairder werd en de personeelsleden steeds minder vrije tijd hadden, werd Mike Uyama het team ingebracht om de contact- en verificatieprocessen over te nemen. Alastair 'DJGrenola' Campbell deed de werkzaamheden met het updaten en onderhouden van de site. Nadat Alastair te veel stress kreeg van het werken voor SDA, besloot hij de site in januari 2008 te verlaten. In oktober 2008 werd dex aan het team toegevoegd om de Quake-encodes te updaten zodat dat deel van de site wat meer belichting kreeg. In augustus 2009 had hij zich exclusief gericht op het updaten van de PC-runs. Kevin 'Enhasa' Juang kwam erbij om zijn plek in te nemen. In januari 2010 verliet Enhasa de site en werd de topper van Classic Games Done Quick en reguliere forumganger Chip 'Breakdown' Vogel de gekozen man voor het updaten van de site. Tijdens de zomer van 2010 kwam Michael 'Flip' Dix aan boord om het personeel te helpen met updaten. In mei 2011 besloot Mike Uyama zijn taken te delegeren. Flip kreeg toen de contact- en verificatietaken, terwijl twee vaste forumgangers werden toegevoegd aan het team; Daniel 'moooh' Wikell mocht de spelpagina's updaten en John 'VorpalEdge' De Sousa mocht helpen updaten. Vandaag de dag zijn de optredens van Radix zeldzaam; meestal zijn ze om posts van bots te verwijderen en te schreeuwen tegen de mensen die erop hebben gereageerd.

How can I help the site?
Just doing runs is one option, but you can also volunteer to help verify a run. A topic on the forum keeps track of the list of runs needing verification.
If you're feeling generous, you can use PayPal or just a credit card to send some spare cash to SDA using the donate button below. If you would like to donate to individual staff members, please contact them privately to do so. Keep in mind that none of this would be possible without the hard work and vision of Radix.

The run of game X is great! May I link to it?
Feel free to link to the individual game pages, the news, threads on the forum, etc. However, please do not link directly to the download pages or the movie files themselves. This way, visitors can read the runner's comments and explore other areas of the site.

Could you host videos that show all the cutscenes, plot, tricks, glitches, or sidequests?
Sorry, but exhibition videos are not SDA's focus. If a game allows cutscenes to be skipped, then we require runners to skip them, and they are probably not interested in watching them for the hundredth time either. Depending on the game, you may catch some of these aspects in a run if you're lucky.

Could you please do a run of game X?
Most of our runners speedrun for personal reasons and not because someone else wants them to do a run. If you really want to see a particular run, however, feel free to put a bounty on its completion. Naturally, the more money you are willing to place on a bounty, the more attention it will attract. Of course, SDA does not officially endorse these bounties, and transactions will be negotiated solely on a private basis between the runner and the person who offered the bounty.

What if I don't want to click on lots of segments or individual levels to download a run?
Some segmented runs (usually for PC) have multiple segments appended to one file, but many runs are available as multiple smaller files. We do this because not everyone wants to watch an entire run. Maybe they only want to see boss fights, or maybe they have dial-up and don't want to wait a week before they can watch anything. We recommend downloading multi-segment or individual-levels runs using a good download manager such as DownThemAll.

Do you post everything that's submitted?
Obviously, cheated runs or runs with inconsistencies such as missing segments are rejected. If a run's video quality isn't good enough, such as a run captured with a webcam, that's not posted either. Finally, if the verifiers think that a submission could be a lot faster, then the run is rejected. Note that it is possible for a run to be faster than the previous run in the same category and still be rejected. Perhaps the runner used a faster system, but otherwise the play quality was worse.

Do published runs stay on SDA forever?
No. Whenever a run in a particular category is improved upon, the old run is obsoleted and removed from the game pages. However, they are not gone from the Internet. In addition to SDA, we also upload our published runs to archive.org. Even when a run is obsoleted from SDA, you can still find it there.

What types of games do you accept runs on?
Any computer or video game that was ever distributed by a third-party retailer (i.e. not homebrew, shareware, pre-release copies, etc.). We now accept runs of flash games as well. Be warned that if you run an extremely obscure game, your run might have trouble finding verifiers. Please note that we have many dedicated gamers at SDA, and if the game has even a single review at GameFAQs, it is not too obscure. Our policy is to look for verifiers before a run is actually sent in to SDA. If you're still uncertain, utilize our forum to gauge interest and get an idea of how many people will be able to verify your run.

Not every game is fit for speedrunning. A game has to be able to be beaten, so something like The Sims or World of Warcraft obviously doesn't qualify. Some games are just too long; most people don't want to watch a 20 hour "speedrun" of mostly cutscenes (like Xenogears). The soft limit for a run is 7 hours, but at our discretion we will stretch that limit. Another issue is the type of game itself. We used to ban certain genres like fighting games for various reasons, but now we will accept any game where the speed of a speedrun is faster than that of experienced, normal play. This means that games such as fixed autoscrollers or rhythm games are generally not acceptable.

Many games are available on multiple systems. You may produce your run on whichever system you prefer, but many people would rather watch runs on their original systems. If the differences between game versions are severe, they will be counted as separate categories. For manually timed runs, if the only difference is in loading times, those will be factored out to ensure fair comparison between runs on different systems. If a game has been patched and there are multiple versions, it is recommended to use whichever version makes for the fastest run.

What are the different categories like any%, low%, 100%?
In general, there are three types of runs. The first type is the any% run, where you do whatever it takes to get to the end of the game as fast as possible, acquiring or ignoring items as you see fit. This can be considered the "default" category.

Next is the low%, where you get the bare minimum number of items and upgrades necessary to complete the game, and still try to go as quickly as possible. This can be subjective, so ask Flip or discuss on the forum if you are unsure what constitutes a low% for your game. A low% run does not restrict the usage of items you are forced to obtain. A good example is in Mega Man games, where you always collect a weapon from each robot master or Maverick. You shouldn't minimize the use of your weapons or your run will be rejected. The low% run will almost always be slower than the any% run, but sometimes skipping everything possible might be the fastest method. In this case, the two categories are functionally the same, and the run will be listed as low% since that is more restrictive.

The third type of run is the 100% run where you collect "everything" in the game. How to define 100% for any given game is usually quite subjective unless the game tracks percentage, and some games just don't lend themselves to a 100% category. Because of this, it is imperative to ask Flip or discuss the 100% definition on the forum. Generally, we prefer concise, non-arbitrary definitions (instead of "comprehensive" laundry lists) that allow enough differentiation from the any%. A good example is "all stages." A bad example is "all items" in an RPG. Do you need max of each? What about dummy items? Mutually exclusive items? If we're getting all items, why not all skills? Max levels? Max playtime? And so on.

What about unlockable rewards and alternate modes?
If a game has an unlockable character, bonus weapon, etc. that you collect as a reward, or other such alternate modes, a run on this mode will also be treated as a separate category. We used to only allow alternate mode runs when there was already a completed new game run for that game, but now this is just a recommendation. Keep in mind that the new game category is typically the most popular, and most people would prefer that such a run be available.

What about games with more than one playable character?
If the characters have differences that would affect a speedrun (different abilities, paths, etc.), the characters will be treated separately. If they're the same other than cosmetic differences, they are considered equal.

Can I do a multiplayer speedrun with some of my friends?
Yes, but be aware that your play quality will only be as good as your weakest link, and that multiplayer runs are harder to coordinate. Multiplayer runs are a separate category much like the idea of single-segment vs. segmented: you may use whatever number of players you find optimal, and a faster single-player run will obsolete your run. You should exploit as many multiplayer-exclusive strategies as possible.

Why do you allow glitch X to be used but not glitch Y?
We strive for a universal set of rules that apply to all games, to avoid explicitly laying out rules for every game. In practice though, some games need rule adjustments, and there isn't anything that can be done about it. Things like the "4 minute" Zelda glitch aren't allowed because Radix doesn't like them.

Why do you allow glitches but disallow cheat codes and tricks like crooked cartridge?
Using glitches is simply trying to use whatever is within the rules of the game to your advantage. When you use a cheat device or outside alteration, then you're breaking the game's rules. As for cheat codes and debug codes, they differ from glitches in being intentionally programmed, so they are naturally outside the rules of the game as defined by the designers.

How are runs timed?
If a game displays a time upon completion, and this time is tested to be accurate, then the timer will be used. An example of an inaccurate game timer is one that doesn't display the exact time when a player saves, such as Star Ocean 2's timer, which drops seconds when saving. Some game timers don't count time at pause/inventory screens, dialogs, cutscenes, etc., so the time can be significantly less than the video length. Some games have a timer but it can't be seen at the end of the game. In most of those cases the timer will be ignored. For some games like RPGs, however, such timers are displayed in a menu screen that you would be looking at before the final battle; that time will be noted and real time from that point added on.

For games without timers, a simple real-time measure is used. When the player first gains control of the game's character, timing begins. At the end when control is lost, even if that's long after the final battle, the timing stops. Possible movement that can occur during or after the ending credits does not count. For segmented runs, timing for a segment stops at the first system-dependent activity, usually the actual saving. When loading, the timing resumes at the point when the game was saving or displaying the password. For runs over three hours, the seconds are dropped because slight variations in recording speed can become significant.

For games that let you save anywhere (i.e. without save points), a half second save penalty is added for each save. This is designed to discourage someone from potentially using thousands of segments in a run. We do not restrict segmentation in games with save points because the save points themselves are already a form of restriction. The half second penalty applies to both regular saves and quicksaves; menu time isn't counted for regular saves. However, autosaves incur no save penalty since the runner cannot avoid them.

How do I record my run?
For PC games, you'll need software that captures your playing. Commonly used software for newer games include Fraps, Camtasia, and CamStudio. Unfortunately, there's no reliable way to record older DOS-based games yet, unless you output to a DVD recorder.

For console games, the recommended method is to connect your console's output to a DVD recorder and record it. Webcam or digital camera recordings are not allowed. You should use XP or SP speed for the best quality. For Game Boy and Game Boy Advance games, use the Game Boy Player add-on for GameCube: set the screen size to Normal with the filter set to Sharp, use picture frame 20 (the blank one), and do not stretch the image to full screen. Once you have recorded your run to disc, you must finalize the disc so that computers can read it.

To send us the video, you have several options. The simplest method is to mail the finalized discs to Nate. Alternately, you can copy the VOB files from the discs to your computer and use BitTorrent to send those files to Nate's computer. When you contact him, Flip will give you the necessary information on how to send your run to Nate.

If you wish, you can also try to encode your run by yourself. Please read the Knowledge Base for detailed instructions on how to do it. You should be prepared to post a one-minute quality test file in the Tech Support forum before processing the entire run. Runs with no sound, horribly loud or overpeaked sound, or mixed-in music are unacceptable.

May I pause while recording? What if the telephone rings or I need to go to the bathroom?
If the pausing is beneficial for your speedrun (e.g., speeding up boss fights in Mega Man), it is recommended to do so. However, don't try to manipulate the timer. We will switch to manual timing in that case, and you would only be hurting your time. Extraneous pausing will not be factored out of your time, and your run will probably be rejected for poor play quality. Thus, before you begin running, it is probably a good idea to go to the bathroom, turn off your cell phone, and eliminate any other possible distractions.

I'm using a DVD recorder, and the single-segment run I'm about to attempt is over two hours. Am I allowed to switch discs?
Yes, you are actually supposed to pause and switch discs, for the sake of good quality video. As long as you point out when the disc switch occurs, it will be factored out of timing, so don't worry about switching DVDs quickly. Many runners will intentionally pause at a location that is difficult to reproduce, to demonstrate that they could not use the disc switch as an opportunity for segmentation, but this is not required.

Yay, I've recorded a great run! How do I submit?
Read the submissions page and contact Flip.

What format should I submit my run comments in?
Please submit your comments as plain text. If you wish to have greater control over how your comments are formatted, or if you want to save the SDA staff a little work, you may include basic HTML tags, but no inline images please. Feel free to use our CSS file (place it in the same folder as the HTML) and look at currently published runs to get an idea of how your comments will look on our site.

There is an important mention I need to make about a chicken in a bun in my run comments. How should I refer to chickens in buns?
As of August 2011, any run comments that mention a chicken inside of a bun must refer to it as a "chikin sammich", or else SDA will not accept the submission. However, in some cases Flip might be nice and edit your comments so that this rule is followed and you do not have to re-submit the run. Although many people may refer to these sandwiches as "chicken patties" or even "chicken burgers", SDA's official title for the food will always remain as the "chikin sammich" and we will not condone any other names you give it. Yes, even "poultry puck" is not allowed, as awesome as it sounds; that would suggest the chicken is frozen, anyway.
De laatste tijd heb ik veel vertaalwerk gedaan voor een aantal sites, en nu ben ik dus van plan om Speed Demos Archive aan dat lijstje toe te voegen. Alhoewel er veel Nederlanders zijn die prima Engels kunnen, zeker in het gamegebied, vind ik het toch een goed idee om een Nederlandse vertaling te hebben. Wie weet is er iemand die liever deze belangrijke pagina’s in het Nederlands leest. En zelf vind ik het ook gewoon leuk om te doen (ja, serieus :P). Ik heb de drie posts hierboven al voor de drie pagina’s gereserveerd gehouden, zodat gebruikers ze meteen kunnen zien.

Over mijn vertaalstijl: ik ben van plan om de veel gebruikte SDA-termen (zoals speedrun, single-segment, any% enz.) over het algemeen in het Engels te laten, alhoewel ik ze aan elkaar zal schrijven als dat volgens de Nederlandse spellingsregels hoort. Dit zal het wat makkelijker maken voor gebruikers om de gamepagina’s (die uiteraard niet vertaald worden) te begrijpen, en ze worden toch in de FAQ en regels uitgelegd.

English translation:
Recently I’ve done a lot of translation work for a couple of sites, and I’m now going to add Speed Demos Archive to that list. Even though there are a lot of Dutch people who can speak English just fine, especially in the gaming area, I still think it’s a good idea to have a Dutch translation. Perhaps there’s someone who’d prefer to read these important pages in Dutch. And I personally enjoy translating anyway (yes, I’m serious :P). I have reserved the three posts above this one already for the three pages, so that users can see those immediately.

About my translation style: My plan is to generally keep the often used SDA terms (like speedrun, single-segment, any% etc.) in English, although I might connect them if it is necessary according to the Dutch spelling rules. This will make it a bit easier for users to understand the game pages (which obviously won’t be translated), and they’re explained in the FAQ and rules anyway.
Voltooid is met een d Wink

Voorderest heb ik eigenlijk nog niet veel toe te voegen. Zal het een beetje in de gaten houden Smiley
Everybody's favorite monster
Netjes. Ik was zelf ooit begonnen maar heb het nooit afgemaakt. Goed bezig kerel.
Edit history:
sausage948: 2011-12-01 02:18:24 pm
Bedankt jongens! De insturen-pagina is af. Smiley Een paar dingen:

• @TheVoid: Ik heb nu op twee plekken “voltooid” staan, en op een andere “voltooit”. Zijn ze zo goed?
• Ik heb besloten om “segmented speedruns” als “gesegmenteerde speedruns” te vertalen. Dat leest wat vlotter en zal ook vrijwel geen verwarring veroorzaken bij de gamepagina’s.
• Vinden jullie dat “Individual-level runs” als “Individual-level-runs” vertaald moet worden?
• Weten jullie een betere vertaling voor “encode”? Ik heb nu “encodeerd” staan.
• Hebben jullie een betere naam voor deze pagina? Ik vind “Insturen” een beetje een twijfelgeval…

En voor de rest vind ik het natuurlijk leuk om te horen of er andere dingen zijn die verbeterd kunnen worden, zoals een spel- of grammaticafoutje of een rare zinsstructuur. Smiley Ik heb nu even iets anders te doen. Als ik dat gedaan heb zal ik misschien beginnen met het vertalen van de regels, en anders doe ik het morgen.
Terug van weggeweest 9D

Ik had het de laatste tijd wat druk, en dit weekend realiseerde ik me pas dat ik dit nog moest afmaken. Tongue Ik heb nu de regelspagina helemaal vertaald. Ik ga hem later nog een paar keer doorlezen, en misschien kan ik ook wat vrienden overhalen om ze door te lezen. Daarna zal ik de pagina wat opvrolijken met vetgedrukte of onderstreepte tekst en wat links. En dan de laatste pagina alweer. :O
Xbox Speedrunner
Bedankt voor de moeite
Schijnbaar ben ik toen helemaal vergeten om te reageren...

Quote:
• @TheVoid: Ik heb nu op twee plekken “voltooid” staan, en op een andere “voltooit”. Zijn ze zo goed?

Uhm, ik heb eigenlijk geen idee... Volgens mij moet het altijd met een d zijn maar ik ben nooit echt goed geweest in dat hele d, t, of dt gebeuren Cheesy

Quote:
• Vinden jullie dat “Individual-level runs” als “Individual-level-runs” vertaald moet worden?

Gewoon "Individual-Level runs" denk ik. Ik zou het in iedergeval niet met dat extra streepje doen, ziet er een beetje vaag uit. Dat extra streepje heb je ook staan bij "Tech Support-forum", ik persoonlijk vind het een beetje vreemd staan.

Quote:
• Hebben jullie een betere naam voor deze pagina? Ik vind “Insturen” een beetje een twijfelgeval…

"Inzenden" misschien? Of "Opsturen"?

Quote:
welke console je het op gespeeld hebt

Misschien klinkt "op welke console je het gespeeld hebt" beter?
Edit history:
Scepheo: 2013-05-25 05:04:08 pm
Quote from sausage948:
• @TheVoid: Ik heb nu op twee plekken “voltooid” staan, en op een andere “voltooit”. Zijn ze zo goed?

Ja.

Quote from TheVoid:
Uhm, ik heb eigenlijk geen idee... Volgens mij moet het altijd met een d zijn maar ik ben nooit echt goed geweest in dat hele d, t, of dt gebeuren Cheesy

Tsk tsk... Lees dit nog maar eens.
Ok, weten we dat ook weer Cheesy
Klassiek, iemand doet de moeite om een hele tekst te schrijven en de allereerste reactie is "dt-fout" Roll Eyes