This is my avatar
Part 1
Essayer d’établir des règles pour tant de jeux peut s’avérer difficile. Donc pour aider tout le monde, cette page liste les différentes règles sur ce qu’il faut faire et ce qu’il ne faut pas faire quand vous planifiez un speedrun. Les runs seront indépendamment vérifiés pour s’assurer qu’aucun mauvais run ne soit accepté. De plus, si votre run est trop facile a améliorer, il ne sera probablement pas accepté. Alors faites de votre mieux !
Pourquoi ces règles sont nécessaires ?
Pour chaque speedrun il y aura un élément de compétition. Les règles sont nécessaires pour assurer une compétition juste et égale entre les joueurs. Beaucoup de nos règles relèvent du bon sens, mais nous essayons de les compléter au mieux.
Que se passe-t-il si je ne suis pas d’accord avec les règles ?
Discutez-en sur le forum (en anglais) et expliquez pourquoi. Nous sommes toujours ouverts aux suggestions et les discussions intelligentes sont les bienvenues. Si beaucoup de gens détestent quelque chose, nous pourrons peut-être trouver un compromis. C’est déjà arrivé avant.
Pourquoi certaines choses sont acceptées dans certains jeux et pas dans d’autres ?
Même si nous avons des règles basiques qui s’appliquent à Presque tous les jeux, certaines règles n’ont aucun sens pour quelques jeux, et certains jeux ont besoin de règles qui ne sont pas établies ici. Tandis que nous cherchons à trouver des règles basiques qui fonctionnent pour la majorité des jeux, parfois certaines pages de jeux auront une petite note pour montrer une règle supplémentaire, comme ne pas accepter de runs sur un mode de difficulté, une version, un chronomètre, ou un glitch.
Règles fondamentales :
• Tout d’abord, et par-dessus tout, PAS DE TRICHERIE. Seuls les runs correctement effectués sont acceptés. Demandez sur le forum si vous avez un doute à propos d’un run.
• Pour que nous puissions héberger et prouver l’existence de votre run, vous allez devoir enregistrer l’intégralité de votre run, de l’écran titre jusqu’à la fin du jeu. Nous sommes un peu pointilleux sur la qualité audio/vidéo (voir la FAQ), donc n’enregistrez pas avec une webcam ou une caméra pointée sur l’écran à moins que vous fassiez un run sur DS où qu’il n’y ait pas d’autre alternative. Dans des cas extrêmement particuliers, on peut vous demander de vous filmer en train d’accomplir votre speedrun pour prouver que votre run est légitime.
• Nous nous réservons le droit de retirer n’importe quel speedrun sur lequel le doute plane. Par exemple, si des incohérences dans le nombre de vies sont découvertes plus tard (bien que nous vous laissons une opportunité de vous expliquer), ou si un run plus récent (même dans une catégorie différente) est considéré largement supérieur en terme de qualité de jeu.
• Virtualisation : Nous n’accepterons PAS de speedrun enregistré sur un émulateur (ZSNES, VBA, DOSBox, etc.) ou autre logiciel de virtualisation (Wine, VMware, etc.). Les émulateurs permettent souvent d’enregistrer les jeux image-par-image et ensuite pouvoir les relire à une vitesse normale. Aussi, beaucoup d’émulateurs et de logiciels de virtualisation ont de petites imprécisions sur le timing et des ralentissements qui peuvent provoquer des différences. Enfin, il est généralement illégal dans beaucoup de pays d’obtenir des ROMs (c’est le cas en France). Notez qu’il y a une exception pour les émulateurs officiels comme le Game Boy Player pour la GameCube, la Virtual Console, ou le GameTap. Cependant, à cause de problèmes dûs aux émulateurs officiels, nous préférons que vous utilisiez un matériel d’origine si possible.
• Modification du système : Vous n’êtes pas autorisé à utiliser du matériel d’extension supplémentaire comme les Action Replay (GameSharks) et les Game Genies. Ces outils vous permettent de modifier les paramètres du jeu et peuvent vous donner un avantage injuste. La seule modification matérielle autorisée sont les modchips (puces) et les disques de lancement pour les jeux en import, et les add-ons officiels. Par exemple, le disque dur officiel pour la PS2 est autorisé, tandis que le HD Loader ne l’est pas.
• Modification du jeu : Enlever ou modifier un disque/cartouche/fichier du jeu pendant que le jeu fonctionne est interdit. Par exemple, il y a le truc de la « cartouche en travers » (« crooked cartridge ») dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time et le truc du streaming du CD dans The Legend of Zelda: Twilight Princess. Ce genre de glitches sont généralement imprévisibles, inconsistants, et peuvent endommager de manière irréversible votre jeu. Si vous n’êtes pas sûr de ce que cette règle veut dire, pensez de cette manière : touchez pas à votre système quand vous jouez.
• Manettes turbo : Elles tombent dans le domaine de la "modification matérielle"et ne sont pas autorisées. Apprenez à bouger votre doigt ! Les joueurs qui montrent une cadence de tir très rapide peuvent être obligés à se filmer pour prouver leur rapidité à appuyer de façon répétée sur le bouton (« button mashing »). Cependant, si le jeu lui-même propose une option turbo, alors elle est autorisée. Les systèmes comme la TurboGrafx-16 qui sont livrés avec des manettes turbo officielles sont aussi autorisés.
• Codes : Utiliser un code qui est à votre avantage est interdit : quelque chose qui donne plus de vie, qui réduit les dommages, etc. Si un code est seulement cosmétique, comme Samus sans combinaison dans Metroid sur NES, il est acceptable. Un code qui augmente la difficulté du jeu, comme dans Donkey Kong Country 3 105%, sera probablement dans une catégorie séparée.
Essayer d’établir des règles pour tant de jeux peut s’avérer difficile. Donc pour aider tout le monde, cette page liste les différentes règles sur ce qu’il faut faire et ce qu’il ne faut pas faire quand vous planifiez un speedrun. Les runs seront indépendamment vérifiés pour s’assurer qu’aucun mauvais run ne soit accepté. De plus, si votre run est trop facile a améliorer, il ne sera probablement pas accepté. Alors faites de votre mieux !
Pourquoi ces règles sont nécessaires ?
Pour chaque speedrun il y aura un élément de compétition. Les règles sont nécessaires pour assurer une compétition juste et égale entre les joueurs. Beaucoup de nos règles relèvent du bon sens, mais nous essayons de les compléter au mieux.
Que se passe-t-il si je ne suis pas d’accord avec les règles ?
Discutez-en sur le forum (en anglais) et expliquez pourquoi. Nous sommes toujours ouverts aux suggestions et les discussions intelligentes sont les bienvenues. Si beaucoup de gens détestent quelque chose, nous pourrons peut-être trouver un compromis. C’est déjà arrivé avant.
Pourquoi certaines choses sont acceptées dans certains jeux et pas dans d’autres ?
Même si nous avons des règles basiques qui s’appliquent à Presque tous les jeux, certaines règles n’ont aucun sens pour quelques jeux, et certains jeux ont besoin de règles qui ne sont pas établies ici. Tandis que nous cherchons à trouver des règles basiques qui fonctionnent pour la majorité des jeux, parfois certaines pages de jeux auront une petite note pour montrer une règle supplémentaire, comme ne pas accepter de runs sur un mode de difficulté, une version, un chronomètre, ou un glitch.
Règles fondamentales :
• Tout d’abord, et par-dessus tout, PAS DE TRICHERIE. Seuls les runs correctement effectués sont acceptés. Demandez sur le forum si vous avez un doute à propos d’un run.
• Pour que nous puissions héberger et prouver l’existence de votre run, vous allez devoir enregistrer l’intégralité de votre run, de l’écran titre jusqu’à la fin du jeu. Nous sommes un peu pointilleux sur la qualité audio/vidéo (voir la FAQ), donc n’enregistrez pas avec une webcam ou une caméra pointée sur l’écran à moins que vous fassiez un run sur DS où qu’il n’y ait pas d’autre alternative. Dans des cas extrêmement particuliers, on peut vous demander de vous filmer en train d’accomplir votre speedrun pour prouver que votre run est légitime.
• Nous nous réservons le droit de retirer n’importe quel speedrun sur lequel le doute plane. Par exemple, si des incohérences dans le nombre de vies sont découvertes plus tard (bien que nous vous laissons une opportunité de vous expliquer), ou si un run plus récent (même dans une catégorie différente) est considéré largement supérieur en terme de qualité de jeu.
• Virtualisation : Nous n’accepterons PAS de speedrun enregistré sur un émulateur (ZSNES, VBA, DOSBox, etc.) ou autre logiciel de virtualisation (Wine, VMware, etc.). Les émulateurs permettent souvent d’enregistrer les jeux image-par-image et ensuite pouvoir les relire à une vitesse normale. Aussi, beaucoup d’émulateurs et de logiciels de virtualisation ont de petites imprécisions sur le timing et des ralentissements qui peuvent provoquer des différences. Enfin, il est généralement illégal dans beaucoup de pays d’obtenir des ROMs (c’est le cas en France). Notez qu’il y a une exception pour les émulateurs officiels comme le Game Boy Player pour la GameCube, la Virtual Console, ou le GameTap. Cependant, à cause de problèmes dûs aux émulateurs officiels, nous préférons que vous utilisiez un matériel d’origine si possible.
• Modification du système : Vous n’êtes pas autorisé à utiliser du matériel d’extension supplémentaire comme les Action Replay (GameSharks) et les Game Genies. Ces outils vous permettent de modifier les paramètres du jeu et peuvent vous donner un avantage injuste. La seule modification matérielle autorisée sont les modchips (puces) et les disques de lancement pour les jeux en import, et les add-ons officiels. Par exemple, le disque dur officiel pour la PS2 est autorisé, tandis que le HD Loader ne l’est pas.
• Modification du jeu : Enlever ou modifier un disque/cartouche/fichier du jeu pendant que le jeu fonctionne est interdit. Par exemple, il y a le truc de la « cartouche en travers » (« crooked cartridge ») dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time et le truc du streaming du CD dans The Legend of Zelda: Twilight Princess. Ce genre de glitches sont généralement imprévisibles, inconsistants, et peuvent endommager de manière irréversible votre jeu. Si vous n’êtes pas sûr de ce que cette règle veut dire, pensez de cette manière : touchez pas à votre système quand vous jouez.
• Manettes turbo : Elles tombent dans le domaine de la "modification matérielle"et ne sont pas autorisées. Apprenez à bouger votre doigt ! Les joueurs qui montrent une cadence de tir très rapide peuvent être obligés à se filmer pour prouver leur rapidité à appuyer de façon répétée sur le bouton (« button mashing »). Cependant, si le jeu lui-même propose une option turbo, alors elle est autorisée. Les systèmes comme la TurboGrafx-16 qui sont livrés avec des manettes turbo officielles sont aussi autorisés.
• Codes : Utiliser un code qui est à votre avantage est interdit : quelque chose qui donne plus de vie, qui réduit les dommages, etc. Si un code est seulement cosmétique, comme Samus sans combinaison dans Metroid sur NES, il est acceptable. Un code qui augmente la difficulté du jeu, comme dans Donkey Kong Country 3 105%, sera probablement dans une catégorie séparée.
Thread title: